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りりょくの杖 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖魔 35 0 14 7 技名 属性 対象 威力 補足 フールストライク 耐性無視 敵全体 ★ 物理 とっぷう 風 敵単体 ★★★ 特技・会心★ 属性耐性 つよい なし よわい 全ての攻撃呪文 補足 自らの魔力を攻撃力に変換し、相手に大きなダメージを与える杖。 魔法使いの武器であるものの、使用できる技に呪文がないという珍しい杖である。 「フールストライク」は敵とのかしこさの差が多ければ多い程ダメージが増える、 マジカルメイスの「フールブレイク」と同じ性質を持つ技。 「フールブレイク」とは異なり、全体攻撃なので敵にヒットしやすく、ミス時の被害は少ない。 注意として、この杖を装備してもかしこさは上昇しないので、 防具の方で補強する必要がある。 余談だが、モーション時に威力によって杖の伸びが違う。 フールストライクのミスは目立ちませんでしたよ? -- 名無しさん (2009-11-19 02 05 00) とっぷう改心あり -- 名無しさん (2009-11-19 15 01 28) 賢者限定になるが、マジックWスキャンで2枚目にマジカルメイスをスキャンする事でかしこさ+30の効果を得られる -- 名無しさん (2009-11-24 11 13 40) フールストライク、ゾーマに48しか効かなかった。 -- 名無しさん (2009-12-27 22 30 40) ↑まあゾーマの賢さは700とかキチガイじみてるから・・・でも「すごいダメージ」と言われる謎 -- 名無しさん (2009-12-27 22 58 10) ダウンオールやられた後、フールストライクの杖が伸びなかった。当然威力DOWN -- 名無しさん (2010-01-01 21 25 56) 杖はかしこさによって攻撃時の長さが変わる -- 名無しさん (2010-01-10 00 14 59) フールブレイクよりフールストライクのほうが強い気がする -- くっくるー (2010-01-11 11 59 53) ↑レベル99の賢者なら270ダメージはいくぞ -- 名無しさん (2010-01-11 12 08 42) フールストライクは一応耐性無視★1という表記(攻略本記載)なので戻さないようお願いします -- 名無しさん (2010-01-26 17 43 55) これに関しては使用する人によって差が大きすぎるから、攻略本準拠にするか「特殊」とでも書くしかないと思う。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 48 44) 威力は★1でok。”耐性無視”という言葉が引き立つ。 -- 名無しさん (2010-02-03 23 30 47) 戦士・武闘家・バトルマスターの天敵とも言える武器。 -- 名無しさん (2010-02-04 01 36 30) 戦士Lv50で500ダメージ -- キラーマ (2010-03-05 19 13 00) ドラゴンの杖MgWSが出てきたせいで需要が一気に減った -- 名無しさん (2010-03-05 21 16 25) でもストライクはよく外すから。全体に当るブレイクの方が扱いやすい。それに毎回ドラゴンの杖をWSする訳じゃないし。 -- 名無しさん (2010-03-05 22 20 32) ↑逆じゃね? ブレイクのほうが良く外れるでしょ。 -- 名無しさん (2010-03-06 06 47 57) 外れるとか当たるとかは人によって違うとなんどいえば -- uytrewq (2010-03-06 11 20 59) ↑×5それって一人あたり?それとも合計? -- 名無しさん (2010-03-06 14 47 44) ↑×2比較が人によって違うわけがなく、竜王戦でもやり続ければブレイクの方がストライクより命中率が低いことがわかる -- 名無しさん (2010-03-06 15 42 57) ちからが上がっても意味ない気が・・・。 -- なるスラ (2010-03-07 11 17 21) 力は戸惑いながら攻撃するときに参照されます。 -- 名無しさん (2010-03-07 11 50 36) とっぷうの威力に反映されるだろ。 -- 名無しさん (2010-03-07 12 37 10) とっぷうには打撃属性ないよ。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 03 49) ↑打撃属性がなくても特技には力が反映されるよ。その論理だとレベル1のバトマスの斬魔刀ビックバンとレベル99のバトマスのビックバンが同じ威力になってしまう。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 23 59) とっぷうの威力は力で上がるけど、相手の打撃耐性は、関係ないってことじゃないの。 -- 名無しさん (2010-03-07 14 43 22) ↑ごめん、なに言ってるのか分からない。 -- 名無しさん (2010-03-07 15 03 20) ↑要するに、力で威力は上がるけど、打撃属性じゃないから相手の打撃耐性には関係ないってことじゃないですか? -- キラーマ (2010-03-07 15 50 57) ↑それは当たり前の事だけど、↑×3はなんでそれをわざわざ言ったのか意味が分からないでしょ。誰も打撃 "耐性" の話なんてしてないんだし。 -- 名無しさん (2010-03-07 16 47 47) 上4.それはフールストライクのことじゃないの。 -- 名無しさん (2010-03-31 11 22 44) ブレイクとどっちが強いですか。 -- 名無しさん (2010-04-01 19 45 07) 原作ではMP3使って弱攻撃を放つ、酷い性能の武器だったのに・・・ -- 黒銀 (2010-04-01 20 44 38) ↑2賢者ならマジカルメイスですドラゴンの杖マジックWSを使って見てください。 -- レクサール (2010-04-01 23 49 21) ↑2 そんなこと言ったらきせきの剣、神秘の鎧、おなべのフタ、モンスターでボストロール、ギガンテス···原作と大違いな物挙げたら霧無いです。 -- 御免ライダー (2010-04-02 00 01 58) ↑4今更愚問。マジカルメイスじゃ外れまくる。ヒャダルコメインで使用する分には良いけど。ストライクとブレイクの二択なら賢者でもストライクに決まっている。 -- 名無しさん (2010-04-02 00 04 40) ↑賢さ+100と会心はできないがな。 -- 名無しさん (2010-04-04 13 13 33) ↑かしこさ上げたところで外れやすいもを連射したところでミス分のロスはデカイ。あくまでサブウェポンとして普段はヒャダルコ使う方が良い。対してあちらは+100は無理でも+30は可能なんだし問題無。 -- 名無しさん (2010-04-04 13 20 04) ↑まぁ 人それぞれだろw -- 名無しさん (2010-04-04 18 37 26) メイスとりりょくどちらがいいですか。 -- 名無しさん (2010-04-06 09 27 11) ↑りりょく -- 名無しさん (2010-04-08 17 42 56) ↑2明らかにりりょく -- 名無しさん (2010-04-08 17 43 51) ↑3魔法使いならりりょくの杖賢者ならマジカルメイス(ドラゴンの杖mws)をお勧めする。 -- レクサール (2010-05-12 00 47 47) ギガンテスが、バイギルト、すると、ダメージ、が、ふえるのでしょうか。 -- 名無しさん (2010-05-21 21 05 53) エルギオスに魔法使いで, -- 名無しさん (2010-05-21 22 13 43) ↑続き レベル99で410ダメージだった。 -- 名無しさん (2010-05-21 22 14 21) ↑しかし真エルギオスならマジカルメイス(ドラゴンの杖mws)をお勧めする真エルは氷が弱点だしSPカード使用時の時はどちらも大ダメージだし。 -- レクサール (2010-05-22 10 38 31) 氷弱点なのは真エルギオスのみ。ラプソーンはどれも「氷の攻撃」が弱点な上に普通のエルギオスは氷耐性持ち。真エルギオスの出現率は前期の間は開放されても前期の間はな低いので、フールをよく外すこいつで行く必要は無し -- 名無しさん (2010-05-22 13 50 44) エルギオスにとっぷう会心で534のダメージ -- エルギオス (2010-05-22 16 43 27) ナイトリッチ、デンタザウルス共に120超えのダメージ(もちろん賢者で) -- ショウ (2010-05-22 19 06 47) ミスそんなにないし、ダメージ多くてかなりいい杖だね! -- 名無しさん (2010-05-27 16 18 20) ライバルが使ってきて8回ストライク使われて全弾命中 -- 名無しさん (2010-06-06 13 54 46) 賢者のLVが低い時から使ってたけど、一番安定する武器。賢さで伸びる長さが変わるのは知ってたけど、今日LV90まで上がって賢さが295超えたら、攻撃時の杖の軌道が緑色に変わってた。 -- 名無しさん (2010-06-08 22 00 52) ↑間違えた。賢さ195です。(ドラゴンローブ+MgWSマジカル) -- 名無しさん (2010-06-08 22 03 48) 武器自体ではかしこさが上がらないのでレベルが高くなるほど威力の高さが実感できる。 -- 名無しさん (2010-06-23 23 20 35) LV1の魔法使いで使ってみたら、攻撃前に光る演出がなくなって、攻撃するまでが早くなり、ボタン押すタイミングも若干変わっていた。 -- 名無しさん (2010-07-11 22 15 17) バイキルトで威力は上がらん(検証済み) -- 勇者の友達 (2010-08-23 15 36 54) ↑2と言う事はレベルによってワザの時間が変わるということか。 -- ゾーマンマ (2010-08-24 16 49 10) キラーリカント横行している今、ちょっと不遇な杖。おしゃれ着補修で命中を上げたブレイクの方が良いかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-25 00 25 08) 名前 コメント
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《自由奔放》 【じゆうほんぽう】 《自由奔放》 パラメータ関連称号 同一条件で獲得できる別の称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 気の向くままにパラメータアップ 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した称号。 2つまたは3つ以上のパラメータが最初に同時に50以上に達すると手に入る。 40以上50未満の値のパラメータが2つ以上ある状態で、いずれかを50以上にすると獲得したという報告もあり、かなりあいまいな条件となっている。 前作の《フリーダム》に相当。 戦乱の中でも気まぐれな生き様を持った者もいる。そんなタイプのプレイヤーに向いているのかもしれない。 パラメータ関連称号 《勇猛果敢》・《難攻不落》・《神算鬼謀》・《乱世の華》・《自由奔放》・《文武両道》の6つの称号は全てパラメータ系の称号となる。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータス内容に応じて上記の称号のいずれか1つがもらえる。 従ってパラメータ系の称号は1つのカードで2つ以上獲得することは出来ない。 《勇猛果敢》 《難攻不落》 《神算鬼謀》 《乱世の華》 《自由奔放》 《文武両道》 同一条件で獲得できる別の称号 《フリーダム》 関連リンク ネット対戦全般/パラメータ#? 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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クエスト034 TOP クエスト クエスト021〜040 クエスト034 [#iabc9ccd] クエスト034「見知らぬ両親」 [#sabdf21f] 詳細 [#r7ac2bfc] 職業を問わない確定装備 [#waaa09b7] お金節約系 [#c1275523] 買える装備 [#xa6ff708] 称号(純真美少年/大自然のアイドル)獲得例 [#w74179f0] 称号関連項目 [#j5f2586d] クエスト034「見知らぬ両親」 No. クエスト名 場所 相手 条 件 ごほうび 034 見知らぬ両親 カルバドの集落 フールフ プロフィールせっていで「純真美少年」か「大自然のアイドル」の称号をつけて再度会話隠しパラメータ[素朴さ]一定以上で称号は取得できる。装備例などは下記参照 古強者のかぶと 詳細 隠しパラメータ「素朴さ」が250以上で称号獲得 「おしゃれ」はキャラクターの「みりょく」+装備のおしゃれさ(かっこよさ、かわいさ、素朴さ、上品さ、カジュアルさ、クールさの6項目)の合計のうち最も高い数値、となる。 つまり素朴な装備で「おしゃれ」−「みりょく」が250以上じゃないと称号獲得できない。 こん、おの、ハンマーなどが素朴さが高い 基本的に強力な装備ほど装備のおしゃれさが高い Aランクの宝箱がある地図さえ入手すれば、ALLメタスラ装備(剣)+竜戦士のズボンで全おしゃれ系称号を獲得可能なので、一番楽にクエスト達成できる AランクはLv60ぐらいから頻繁に出るようになる。 職業を問わない確定装備 比較的入手が容易で職業を問わない装備での称号確定の組み合わせです。 戦士、旅芸人、魔法戦士以外は剣スキル100or盾スキル100or両方必要-なお、主人公が装備しないと称号はもらえません。 サンディがいない場合も称号はもらえません。 お金節約系 部位 装備 入手方法 素朴さ 武器 はやぶさの剣改 錬金(はやぶさの剣x1、ほしふるうでわx1)※ 46 盾 ライトシールド カラコタ橋(1250G) 17 頭 いやしのメガネ エルシオン学院(3400G) 28 からだ上 竜戦士のよろい ドミールの里・イベント 42 腕 くらやみのミトン 錬金(あつでのグローブx1、よるのとばりx3)※ 45 からだ下 ブルージーンズ カラコタ橋(1350G) 31 足 ようせいのくつ ちいさなメダル交換(20枚) 34 装飾品 しょくにんのベルト クエスト014の報酬 11 はやぶさの剣改は他の装備に比べて入手が面倒ですが、クリア後必須装備(最強武器)となるため装備しています。 えんぶのこん・アサシンダガー・ほのおのつるぎなどでもOKです。 錬金で派生上位装備を作っている場合、それでもOKです。(例 くらやみのミトン→やみわだのミトン) あつでのグローブはカラコタの隠し店で1900Gで売ってます。 ようせいのくつ入手が面倒という人は、次の組み合わせでも可。 買える装備 部位 装備 入手方法 素朴さ 武器 はやぶさの剣 自分の船(さいごのカギ入手後) 40 盾 おやぶんの盾 カラコタ橋・秘密の店(27000G) 45 頭 いやしのメガネ エルシオン学院(3400G) 28 からだ上 やみのころも ドミールの里(13500G) 77 腕 あつでのグローブ カラコタ橋・秘密の店(1900G)※ 22 からだ下 ブルージーンズ カラコタ橋(1350G) 31 足 竜戦士のブーツ ドミールの里・イベント 13 装飾品 うさぎのおまもり エラフィタ村(240G) 6 くらやみのミトンに錬金したら、盾はライトシールドで代用可能。 称号(純真美少年/大自然のアイドル)獲得例 pgid 称号関連項目 pgid); pgid); pgid); pgid); pgid);
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《難攻不落》 【なんこうふらく】 《難攻不落》 パラメータ関連称号 同一条件で獲得できる別の称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン ぼうぎょ重視でパラメータアップ 18 ポップンミュージック18 せんごく列伝のネット対戦に登場した称号。 ポップン17・18で設けられたパラメータのシステムで、「ぼうぎょ」が一番先に50に到達したときに獲得する。 前作の《ディフェンダー》に相当。 攻撃が困難で、そう簡単には崩れない意味の四字熟語で、屈しない強い精神を持つプレイヤーがイメージに近い。むしろこのネット対戦においては、多少のお邪魔でスコアを崩さない耐性を持つプレイヤーがピッタリかも? パラメータ関連称号 《勇猛果敢》・《難攻不落》・《神算鬼謀》・《乱世の華》・《自由奔放》・《文武両道》の6つの称号は全てパラメータ系の称号となる。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータス内容に応じて上記の称号のいずれか1つがもらえる。 従ってパラメータ系の称号は1つのカードで2つ以上獲得することは出来ない。 《勇猛果敢》 《難攻不落》 《神算鬼謀》 《乱世の華》 《自由奔放》 《文武両道》 同一条件で獲得できる別の称号 《ディフェンダー》 関連リンク ネット対戦全般/パラメータ#? 称号/ポップン18 ネット対戦全般/ポップン18
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《オールラウンダー》 《オールラウンダー》 パラメータ関連称号 同一条件で獲得できる別の称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン バランスよくパラメータアップ 17 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 全てのパラメータが同時に50に達すると確実に手に入る。 この場合、レベルが50になったときに全ステータスが49のパラメータに1ずつ割り振る形になる。 両側に剣・盾・帽子・ハートの4種類のアイコンが付いているが、《フリーダム》とは異なり文字が赤基調なのが特徴。 まさに・簡易譜面、中難度、高難度とそつなくこなし、またお邪魔もそれなりにそつなくこなせるプレイヤーに相応しい称号ではないだろうか。 パラメータ関連称号 《マッスル》・《ディフェンダー》・《マジカル》・《カリスマ》・《フリーダム》・《オールラウンダー》の6つの称号は全てパラメータ系の称号となる。 「こうげき」「ぼうぎょ」「まりょく」「みりょく」のステータスがいずれか1つでも50以上になった場合、ステータス内容に応じて上記の称号のいずれか1つがもらえる。 従ってパラメータ系の称号は1つのカードで2つ以上獲得することは出来ない。 《マッスル》 《ディフェンダー》 《マジカル》 《カリスマ》 《フリーダム》 《オールラウンダー》 同一条件で獲得できる別の称号 《文武両道》 関連リンク ネット対戦全般/パラメータ#? 称号/ポップン17 ネット対戦全般/ポップン17
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タイプが おなじ わざの いりょくが あがる。 自分と同じタイプのわざの威力が(1.5倍から)2倍になる。 初登場/ ダイヤモンド・パール このとくせいを持つポケモンの一覧 イーブイ ポリゴンZ
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概要 このページでは、「状態変化(状態異常)」の一覧を掲載している。 「状態変化」に関するシステム関連の情報などについては【状態変化(システム)】を参照。 あ行 【アイスフォース】 【アクロバットスター】 【詠唱時間短縮】 【おびえ】 【怒り】 【踊り】 【おもさ増加】 【おもさ減少】 【温泉】 か行 【ガード率上昇】 【会心完全ガード】 【かいしん率上昇】 【神の息吹】 【攻撃呪文強化】 【攻撃呪文弱体化】 【攻撃力上昇】 【攻撃力低下】 【回復呪文強化】 【行動間隔延長】 【行動間隔短縮】 【キラキラポーン】 【転び】 【混乱】 【幻惑】 さ行 【守備力上昇】? 【しんだふり】 【スーパーハイテンション】 【ストームフォース】 【少しずつHP回復】 【少しずつHPとMP回復】 【少しずつMP回復】 【聖女の守り】 【しばり】 【守備力低下】? 【呪文完全ガード】 【呪文耐性上昇】? 【呪文耐性低下】? 【食事効果】 【全属性耐性低下】 た行 【ダークフォース】 【盾ガード率上昇】? 【打撃完全ガード】 【ダメージバリア】 【天使の守り】 【テンションアップ】 【テンションバーン】 【毒】 【チカラつきる】? 【特技封印】 な行 【眠り】 【呪い】 は行 【パラディンガード】 【バンジージャンプ】 【ビリビリバリア】 【ブレス耐性上昇】 【ファイアフォース】 【武器ガード率上昇】? 【光のカベ】 【封印】 【ベストスマイル】 【暴走率上昇】 ま行 【魔道の書】? 【マヒ】 【マホキテ】 【マホステ】 【マホトラのころも】 【身かわし率上昇】 【ミネアのカード】 【魅了】 【みりょく上昇】? 【メイクアップ】 【メタルトラップ】 【まもりのきり】 【まもりのたて】 【ミラクルゾーン】 【猛毒】 【モンスターゾーン】 や行 【休み】 ら行 【ライトフォース】 わ行 【笑い】 その他
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火力(かりょく) 1.ポケモンのワザによって与えるダメージ。 用例:弱点を突かなくても火力が出る。 [タグキーワード] 対戦
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勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後
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クエスト157 TOP クエスト クエスト141〜160 クエスト157 [#q4d6ed80] クエスト157「宿王をめざして」 [#yaee09f9] 内容・クリア手順 [#m6fbf7de] リッカの初期ステータスと装備品 [#aa4451cc] ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クエスト157「宿王をめざして」 No. クエスト名 場所 相手 受注条件 報酬 配信開始日 157 宿王をめざして (ストーリー) セントシュタイン城下町 リッカ 本編クリア後クエスト156をクリアしている リッカが仲間になる 2010/01/01 内容・クリア手順 クエスト受注条件:本編クリア後、クエスト156クリア済み セントシュタイン国王と話をする 宿王グランプリ決勝戦の説明を聞く 地形が遺跡の宝の地図のダンジョンに出現する、アイアンブルドーを20体倒す セントシュタイン国王と話をする カウンター裏からリッカに話しかけると、彼女が仲間になってクリア リッカの初期ステータスと装備品 初期職業/レベル HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 魔法使い/Lv1 18 16 4 18 7 14 7 0 18 EXP 0 残スキルポイント 0 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリ なし なし リッカのバンダナ リッカの服 なし なし リッカのくつ なし